游玩《地狱之刃:塞纳的献祭》感受

初次印象

初次在 Unreal Engine 的运动捕捉实时渲染演示上见过,但没注意到是这个游戏。 因为之前对渲染和运动捕捉研究过一点,所以对整个系统的实时性和画面效果留下很深印象。

后来买 Xbox 了试用 Game Pass 时候又看到,于是开始深入体验这款游戏。 游戏环境氛围音效动画非常棒,带耳机听萦绕在主角脑海的耳语都会有高潮。 喜欢凯尔特、北欧神话背景世界观的独特风格。

hellblade-astonishing-scene

画面氛围与主角 Senua 分裂人格而萦绕的多个耳语声音,让我深深体会到她的迷惑、绝望和痛苦,而跟随剧情的推进却又无不透露出她的坚强、执着和勇敢。 进入上图那个场景时被震撼到了。

背景历史与文化

游戏故事背景来自于凯尔特、北欧历史与神话,这个看“就知道玩游戏”的解读视频说的很好, 特别是对游戏结局 Senua 与 海拉,到底是谁杀死谁的解读独到且深刻,我很赞同这个解读。对剧情的截然不同解读,和游戏标题 Hellblade 细想耐人寻味。

像我这种没法通关的人,只好看这个解读来“云通关”了。

Bug 卡住剧情

hellblade-torch-bug

在黑暗恶魔的侵袭下,我一路乱冲,从一处木板桥上掉下去,掉落的过程中(我猜掉落有2秒钟)我想估计是死了,结果掉到这里。 没有火把,无法解开这个门的谜题,无限循环卡死在这里了。

看别人视频,这里应该是在洞口点燃火把,然后靠火光的庇护再往前的。我是被黑暗恶魔侵袭下,只想着快点冲没注意到这个点火处,结果慌乱之中就冲掉下去了。

这有一段 torch bug 卡住剧情的演示视频。

忍者理论不应该遗留这种问题啊,倒霉还让我给碰上了!

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