“Q仔愚人节”短片、游戏项目备忘录

大楚网:调皮的Q仔过愚人节 大楚网愚人节特别策划

尽管是4分钟的短片,但整个流程仍是一次按照完整制片流程的实践。这是我第一次尝试做剧情短片,同时也是第一次尝试在片中使用3D动画虚拟角色,这两件事是我一直梦寐以求想要做的事情,所以偶尔看过类似影片拍摄幕后资料,像《泰迪熊》《变形金刚》《阿凡达》等。实际上,将Q仔做成人物角色,多少也是来自《泰迪熊》这部影片的启发。参考影片零散的幕后场面,能管窥影片制作中的技术和流程问题。

此备忘录记载我做此项目中的心路历程,和实现想法过程中涉及到的技术和流程管理浅层次问题,当然还有一些闲扯。分享失败与成功的经验,希望能对其他人有用处。 继续阅读““Q仔愚人节”短片、游戏项目备忘录”

Q仔动画愚人节项目2——毛发的修改、渲染与合成测试

QQ角色渲染测试,使用xGen生成毛发
QQ角色渲染测试,使用xGen生成毛发,volume fur

最初准备采用xGen来生成基本体毛发,可反复检查始终无法让渲染结果稳定,偶尔会出现毛发颜色错误的故障,估计是软件故障,且缓慢的渲染速度无法接受,最后还是换用Fur插件。

QQ渲染与合成测试,使用Fur Plugin

使用Fur插件重制毛发之后,渲染速度快了很多,将mental ray渲染的indirect、diffuseNoShadow、specular、relflection通道和AO层合成到照片场景中测试了一下,与下图Q仔照片相比较,几乎达到预想的效果,还需要一些灯光与毛发属性的修改,在实际动画场景渲染中再做微调。

Q仔玩偶的实拍照片
Q仔玩偶的实拍照片

下面是时候开始研究下这个短片的故事本身了!

Q仔动画愚人节项目1——建模、绑定与动画测试

主意的由来

离开家,留了一台旧电脑给我爸妈用,爸妈老说一打开全是英文和好多东西,不知道点哪里。教了好几遍啊,把他们不会用到的软件图标全部删掉,还是照样抱怨不知道该看哪里,我父母对电脑这种东西还是存在很大认知的鸿沟了。

有次我回家带了一对QQ布偶,妈妈把它放在电视机上了,后来偶然有次妈妈说:“一开电脑,咦!看到屏幕上有和那布偶QQ一样的图像,一点进去就打开QQ了”,这真是让我意外的惊喜。

后来在单位,和同事去仓库拿东西,看到满是QQ布偶的仓库,我马上蹦出来“Q仔之家”和用QQ布偶角色来制作动画短片的主意。即时通讯软件QQ也算是拉近了人们的距离,腾讯的QQ企鹅形象也是如此可爱,把他做成动画,通过故事也能拉近人们之间的距离

围绕QQ角色想了3个故事,就先做个愚人节玩笑作为第一个尝试,很严肃的开一个愚人节玩笑!

用123D Catch辅助建模

用Autodesk的123D Catch,导入照片生成模型来作为建模参考,弥补了我糟糕的建模技术。将参考模型放到Mudbox与Maya中稍作清理,就能直接使用了。

123D Catch还有移动端的应用,可以直接拍照上传到Autodesk的服务器计算生成模型,超好玩^_^。

使用123D Catch,通过一组照片创建QQ模型参考
使用123D Catch,通过一组照片创建QQ模型参考

设置骨骼与动画绑定

创建骨骼、设定FK/IK系统太复杂,直接使用Advanced Skeleton脚本来帮我创建,对于像QQ布偶这样的拟人形象,直接用人类的骨骼再加上一个小尾巴就可以完成。

QQ角色的面部表情系统的创建,由于没有找到可供直接套用的例子,自己摸索着创建花了很多时间。在3D动画中创建2D风格的眼睛,我使用Blendshape+驱动关键帧创建上/下眼皮,然后用纹理投射创建眼睛中的图案。对于这个角色,几乎所有的表情都需要通过眼睛来表现

(眼睛表情测试)

动画测试

之后将开始渲染与合成测试

……

HDRI文件格式简介

转载自:http://bbs.hxsd.com/blog.php?b=11561
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1、HDR简介

HDR的全称是High-Dynamic Range(高动态范围)。在此,我们先解释一下什么是Dynamic Range(动态范围),动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的比值,也就是图像从“最亮”到“最暗”之间灰度划分的等级数;动态范围越大,所能表示的层次越丰富,所包含的色彩空间也越广。那高动态范围(HDR)顾名思义就是从“最亮”到“最暗”可以达到非常高的比值。 继续阅读“HDRI文件格式简介”