游戏《古墓丽影-崛起》通关感受

2019-09-08 21:04

小玩意

观点

通关状况

  • 通关用时 36小时。时间应该算长的,因为途中的任务、古墓挑战、收集要素都不想错过
  • “古墓丽影”难度通关,关闭辅助瞄准。刚开始没有辅助瞄准很不习惯,熟悉一下就好些
  • 斗士、猎人、生存者还有 4个未升级 rise-of-the-tomb-raider-skill-upgrade
  • 装备制作全部完成、武器升级大半 rise-of-the-tomb-raider-all-equipment
  • 古墓挑战 9个全部完成。
  • 我很依赖求生本能视觉,几乎在奔跑中不断用求生本能过关,不错过任何互动物品。有说法 UI提示 会损害游戏沉浸感,我的游玩习惯偏 light user,所以不介意这一点。因为中文语音的原因,相比于以前我算是深度体验剧情了,但仍没有耐心仔细地探索场景。不过对于《荒野大镖客:救赎2》,这种连快速旅行都没有的劝退特性,又好奇又期待。
  • 遇到 Bug 包括:敌人 T-pose 不动、音效无限循环、劳拉头发渲染黑块、画面卡死。可接受范围内,重启大法好,不像玩 Hellblade 遇到 bug 剧情卡死玩不下去

扫除语言障碍

中文语音对我了解背景剧情、世界观非常有帮助,相比之前的刺客信条、地铁2033、战地系列来说,游戏代入感更加强烈。感叹学好英语太重要了,没文化连游戏都玩不好。反过来则是我在游戏中学习了英语与不同历史文化背景的知识,这是我玩游戏的目的之一。

古墓丽影系列之前只玩过 GBA平台的《古墓丽影-预言》,我记得是在模拟器上一路突突突,典型的 light user,对话剧情一概不看。

这次在 Xbox 强大性能支持下,剧情以风格鲜明的场景和富含感情的角色互动来演绎,加上中文语音,我不愿错过任何一个从文献、文物中了解故事背景的机会,包括剧情中多条故事线:劳拉的回忆、圣三一、先知的追随者、蒙古人、苏联红军、雅阁与原住民、狩猎老师。

游玩感受

攀爬、跑动、潜水操作流畅、手感好,我基本是一路快跑、快速游泳、攀爬时跳跃来加速的,加快游戏流程。

在与人类敌人战斗中很有紧逼压迫感,敌人会主动推进或冲过来肉搏,会丢手榴弹将人从掩体中赶出来。远程攻击时我喜欢用手枪瞄准爆头,近身群攻霰弹枪扫一片,要是扛得住一个个肉搏再终结技,省弹药也蛮好,不过游戏期间很少有缺少弹药的情况。

很喜欢游戏中的动画、交互细节,这些不起眼之处也是用心之处。例如:

  • 劳拉在父亲的办公室与约拿研究资料时过场动画,快速翻书时,有张纸条掉落,劳拉快速抓起并夹回去
  • 解谜题时开求生本能视觉有适当劳拉自言自语语音提示
  • 摄像机角度根据场景自动合理调整
  • 从水中出来有扎辫子动作
  • 靠近大本营篝火会烤火
  • 走路靠近墙壁时扶墙
  • 路过可互动物品时视线注视
  • 黑暗处自动点亮荧光棒
  • 有敌人时自动伏下身子

但从悬崖高处掉落摔死的动画做的很僵硬,摔落后直接就像一块板往下落。

过场动画与游戏之间过度自然,必要时利用预渲染的动画衔接游戏与过场,避免加载中断。剧情尾声时,甚至有两次过场动画中,我都不清楚是否开始游戏,这样又太过了吧。

用钱币秘宝在补给小屋购买道具,觉得最有用的就是索道攀爬辅助,绳索攀爬时按 X 可快速向上爬升,要比自己爬快多了。后来又买了手枪消声器、榴弹发射器和武器升级工具。

剧情感悟

在对神圣之源的抢夺中角色各有动机。安娜重病渴望被治愈,康斯坦丁表面是为了妹妹安娜,深处则是为满足对力量、权力的追求,安娜与康斯坦丁的分裂从找到的文献自白录音中听得出。劳拉的动机是为圆满父亲的遗志,还父亲一个清白,并将先知的失落文明与力量公诸于世、造福大众。

这些角色动机要么符合人性欲望,要么正义。虽然有牵强之处,例如圣三一总是能突然空降夺取成果,但对于游戏剧情,我觉得可以接受。讲故事讲到模糊了绝对的正与邪、超越善与恶的对立的地步,我觉得就比较成功了。每个角色的行为都有足够合理的动机支撑,才能从角色自身的矛盾、角色与角色之间的矛盾中,感受到故事戏剧化的冲突,进而推广发散地感受到人生矛盾、混乱的本质。

先知的化身雅各为保护神圣之源的秘密,创造不死士兵,却导致了无法控制的杀戮。劳拉为洗清父亲的污名和救赎自己的悔恨想将神圣之源公诸于众,却总是帮助圣三一离完成邪恶目的更进一步。又让我想起这句

通往地狱的路都是善意铺就的

在重伤的雅各说出“也许神圣之源一开始就不应该存在”,然后劳拉毅然决然砸毁神圣之源时,终于结束了这一拥有强大力量却总是带来悲剧的神物,终结了一条“地狱之路”。

片尾剧情交代,病重的安娜命丧圣三一的子弹而非疾病,真是人祸可怕于天灾。劳拉在基特城阻止安娜带走神圣之源时说“死亡是生命的一部分”,借劳拉之口道出了生死问题的真理。

rise-of-the-tomb-raider-constantine

最后,与康斯坦丁的一战中我没有亲手了结他,他被仇恨与野心吞噬,扭曲了思想走入歧途,这样的人会自取灭亡。

血脉相连

主线剧情体验完后,我才发现探索克罗夫特庄园的血脉相连剧情。

在为打开保险箱而探索的一系列简单谜题中,我们了解到劳拉的母亲——艾米莉亚的生平,她在前往见劳拉父亲理查德的路途中,因飞机失事而亡。

悲痛欲绝的理查德将艾米莉亚的遗体带回庄园,并用从僧人那获取的仙丹和仪式试图复活她。虽然奇迹没有发生,但理查德通过追寻已获得了内心的平静。

理查德为了保护还年幼的劳拉,隐瞒她母亲去世的消息,将艾米莉亚的画室紧锁,并试图一直保持布置为最初的陈设。

当我找到最后的墓室,看到理查德为劳拉留的信时,也被深深感动。关于这个游戏,其实讲述的主题是爱和勇于追寻内心的故事。

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